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martes, 20 de marzo de 2012

Videojuegos y educación [SXSW]



Durante el evento SXSWedu, que se realizó la semana pasada, se aprendió mucho y tuvimos la oportunidad de establecer muchas relaciones valiosas, y creemos que en este evento tomaron el espíritu y la energía del SXSW principal y las aplicaron en un diálogo más abierto y reflexivo para reformar la educación.




Tuvimos la oportunidad de ser parte de un panel de aprendizaje basado en videojuegos y su impacto en el desempeño de los estudiantes con algunos expertos en el campo del Instituto Tecnológico de Rochester, Just Press Play, Second Avenue Learning y las Escuelas Públicas de Chicago. Hablamos sobre como la propagación de los videojuegos puede impactar el núcleo de la forma en que el aprendizaje y el contenido se transforman, cómo podemos crear nuevos modelos para enseñar de una forma más innovadora, así como pensar de manera diferente sobre mantener a los niños conectados de forma personal en relación a la equidad de género, así como llevar el tipo adecuado de educación para cada carrera y habilidad. Fue una gran conversación y aún hay mucho trabajo por explorar en esta área.



lunes, 23 de enero de 2012

Los gamers dicen NO SOPA [#ESA]






La Entertainment Software Association (ESA), organización que representa a las grandes empresas de videojuegos en los Estados Unidos, ha retirado oficialmente su apoyo a los polémicos proyectos de ley Stop Online Piracy Act (SOPA) y Protect IP Act (PIPA).

Este cambio ha sido sin duda fruto de la enorme polémica y presión levantada estas últimas semanas, que ha encontrado una oposición frontal en la inmensa mayoría de empresas tecnológicas, pues a principios de este mes de enero la ESA había lanzado un comunicado en el que si bien aseguraba que era "consciente de la preocupación" que levantaba el proyecto de ley, no tenían intención de retirar su apoyo.

Tras este cambio de parecer, la ESA ha lanzado un comunicado en el que pide a las autoridades que vuelvan a "centrar sus energías en crear una solución que equilibre eficazmente los intereses creativos y tecnológicos.


Como industria de innovadores y creadores, entendemos la importancia tanto de la innovación tecnológica como de la protección de contenidos, y estamos comprometidos a trabajar con todas las partes para promover una solución equilibrada".


Tanto la ley SOPA como la PIPA vendrían a dar al gobierno la potestad de cerrar cualquier tipo de web que consideren "sospechosa" de tener cualquier tipo de material con copyright, enlaces a contenidos protegidos con derechos de autor e, incluso, cualquier página que consideren que "facilite, promueva o permita la infracción de copyright".


Como es obvio, este proyecto de ley se ha topado de frente con una gran oposición por los evidentes riesgos a la libertad de expresión (países como China, Siria o Irán usan el mismo sistema de bloqueo de webs), pero también de cara a las dificultades que se le pondría a la creación de nuevas empresas y start-ups, pues se crearía una gran inseguridad jurídica al no haber ni jueces ni garantías legales en este sentido.



martes, 17 de enero de 2012

Street Fighter X Tekken [new TRAILER]




La Ley y más se están uniendo a la lucha de los desarrolladores de Capcom / Namco 's nuevo crossover juego de lucha "Street Fighter X Tekken." Utilizando el mismo estilo en 2D y la tecnología como SFIV, este es el primero de dos partidos de cruce, con una versión en 3D al estilo Tekken "Tekken X Street Fighter" previstas en el futuro. Hasta entonces, mantener un ojo para esta versión 3.6.12. ¿Qué serie es tu favorito? Háganos saber en los comentarios de abajo!


miércoles, 14 de diciembre de 2011

LAG : en la vida real WTF??

Lag, esa maldita palabra que seguro conocéis de sobra si sois jugadores habituales de PC, Xbox o PS3 en el mundo onLine (seguro que habéis perdido más de una partida por su culpa ). Pero... ¿Cómo sería nuestra vida real si padeciéramos de ese maldito retardo? 



LA MEJOR FORMA DE EXPLICARLO ES VIENDO ESTE VIDEO :

 


SEGUN WIKIPEDIA :



Lag (del inglés lag behind, rezagarse) es el retraso producido en una telecomunicación que dificulta el desarrollo normal de la misma, provocando desorientación o incomodidad en el usuario.
Mientras toda comunicación a distancia implica un cierto retraso en la llegada de los mensajes, el término "lag" se aplica cuando ese retraso es lo suficientemente prolongado como para dificultar la interacción entre los usuarios y hacer evidente la falta de simultaneidad.
El lag se produce especialmente en comunicaciones telefónicas vía satélite, en las que la señal puede tardar algunas décimas de segundo. La sensación que se produce es que el interlocutor tarda en contestar, con lo que la conversación resulta molesta. También se produce en Internet cuando una página Web tarda en cargar o cuando se está viendo un contenido en vivo (canal de TV online, radio online, vídeo streaming) que transmite a velocidades menores al del ancho de banda, este se detiene o se pierde la calidad; también ocurre así en los chat de algunos programas que están únicamente destinados a la comunicación vía mensajes instantáneos; y otros de intercambio de archivos, como los P2P, por citar un ejemplo. Ocurre que los mensajes de los demás usuarios de la sala (o, como suele decirse, "la pantalla") quedan congelados y si el problema es temporal los mensajes salen de repente y a gran velocidad. Esto depende de si, por ejemplo, el chat está muy animado y se envían muchos mensajes cuando ocurre el lag, y después de un rato, si hay una gran cantidad de éstos que quedaron "en suspenso", al salir barren con los mensajes anteriores, pero si el chat esta algo inactivo y ocurre el lag, los nuevos mensajes salientes no interfieren con los anteriores pues por ser pocos solamente empujan a los anteriores, pero no los barren haciendo que se pierdan al normalizarse el problema.
Otro caso moderno se da en los juegos online masivos, en los cuales a veces un personaje queda detenido unos segundos, y al cabo de un rato los mensajes del servidor serán recibidos a gran velocidad lo que provoca una mala jugabilidad, resultando muchas veces en perder la partida o en alguna penalización de puntos.


Causas de lag en redes informáticas y juegos en línea

Mal desempeño de la red
Los paquetes son interrumpidos en su camino por fallas en los routers, la red no puede soportar la cantidad de paquetes requeridos (ver: ancho de banda) o los paquetes pasan a través de una cantidad inusualmente grande de routers antes de alcanzar su destino.
Insuficiente poder de procesamiento del servidor
El lag también puede ser experimentado cuando el usuario realiza un pedido que no se encuentra en la caché y la respuesta requiere una gran cantidad de procesamiento antes de poder ser enviada. Esto afecta a los juegos multijugador generalmente en las horas de mayor actividad donde el servidor se ve exigido por tener que procesar la información de una enorme cantidad de usuarios conectados.
Insuficiente poder de procesamiento del cliente
Esto es provocado por falta de memoria RAM o virtual, que es insuficiente e incluso con la más rápida conexión, una computadora lenta puede tener dificultades para procesar la información que está siendo transmitida si varias aplicaciones están ejecutándose al mismo tiempo; además losspywares y programas de peer-to-peer disminuyen la eficiencia del sistema y de la conexión.
Las computadoras lentas pueden ser actualizadas fácilmente tanto en hardware como en software para así mejorar su eficiencia. También ayuda eliminar spywares, troyanos y virus, y detener los programas peer-to-peer que se estén ejecutando simultáneamente o configurar el programa peer-to-peer para que no cargue archivos a internet, solo descargue.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Torneo INTERNACIONAL de "Counter Strike" en ARGENTINA







Se va a desarrollar un Mega Torneo Internacional de Counter Strike, los días
17 y 18 de diciembre en Rosario, Argentina. Podés inscribirte con tu equipo o disfrutarlo como espectador, pues habrá un video-streamming del mismo.
Los premios son:
  • 1er Premio = $ 3500
  • 2do Premio =$ 2000
  • 3er Premio =$ 1000
  • 4to Premio =$ 500
  • 5to al 8vo Premio =$ 250
Forma de Juego:
Se enfrentarán 16 equipos bajo la modalidad Upper y Lower brackets.
Mapas a jugarse:
  • de_dust2
  • de_tuscan
  • de_inferno
  • de_train
  • de_nuke
Inscripción:
Costo de la Inscripción $500. Y puedes hacerlo ingresando en el siguiente enlace: Inscripción